2008年9月28日 星期日

前公司的鬼故事


鬼故事一向都是讓人又怕又愛,在台北這個都是水泥叢林中,
也存在著一些不知名的靈體到處遊蕩

以下就是我在前公司遇到的一些案例,雖然時間已經很久了~不過遇到的人也真的是不少
也只能說,自己很幸運,大中午看過一次無頭的POLO杉大哥,就再也沒有看過甚麼了.
原本想說是自己眼花,可是的確有不少人也遇到這樣的事..
以下是同事們所遇到的...跟大家分享。

小雨(MIS程式設計師)
老闆最近有快12點才下班
按了電梯,進去一個最近常出問題的電梯
(這台怪電梯會不小心過頭然後再緊急煞車,彷彿每天都在玩"小怒神")
老闆按了1樓,結果電梯門一開竟然是地下室
老闆想說怎麼這麼奇怪,想說乾脆先回去辦公室拿個東西再走,按了七樓
結果電梯門一打開,竟然停在10樓!
老闆覺得太詭異了,走了出去,重新按了下樓鍵
隔壁的電梯門開了,老闆想說換一台下去好了,終於順利到了一樓
我們聽的人其實都覺得,應該只是電梯不小心故障了

不過,有人說了:
「我們大樓晚上九點以後,不是只有一台電梯有開嗎?怎麼會有兩台電梯可以坐?」

TIFFANY(網頁設計師)
在創意那邊的位置,有個奇怪的超大圓柱 ~ (潘哥的辦公室首當其衝耶!)
據有些感應較強烈的同事爆料,
那邊聚集了不少,因為那邊是最全公司最陰暗的地方!
不過其實她也說,其實不管到哪邊,都會有靈界的朋友
大家只要沒有衝突就不會有事,叫大家不必特地戴什麼護身符
只要盡量不要太晚下班就好

有位跟我很要好的已離職創意說過,有次她加班到快12點
只剩她一個人,當她快速的敲打鍵盤,回應好友的msn後
她聽到了另外一個鍵盤聲,咚咚咚的!
於是,她起身繞的了公司一圈,但發現沒有任何人
原先,以為是太安靜,所以有迴音....
但是,她正在想的同時,鍵盤敲打聲又再度響起,咚...咚....咚....咚!
(p.s 最後一聲還蠻明顯的 ... )
....@*&^%&%$^%#%$#$#$%(*)(*& ....感覺有人在背後,寒毛於是肅立起來 ~
嚇的她趕緊收拾東西回家去 ....

小潔西(執行企劃)
先說說這個我在夢中最常夢到的東西
剛進來,就聽說了一個管理員伯伯說的電梯的故事
我記得是小潔西還在的那個時代
有次,接近10點多,還不到樓下關門的時間
伯伯說他看到一個小男孩跑進來
按了電梯就衝了進去,伯伯心想應該是三樓圍棋教室的小朋友忘了拿什麼東西
結果,伯伯看電梯過了三樓竟然沒有停
然後直直上10樓停了下來
整個晚上,一直到隔天中午伯伯換班
都沒看到那個小男孩下樓

企劃
新人
之前有個新來的企劃(男生),為了要求表現,上班二天就在公司呆到11點,
他坐在以前海寧的右手邊的位置,晚上11點多,人都離開了,有些人出去還沒回來,
他一個人在公司趕著報告,突然間,從前方(也就是以前ANGEL的位置)
發出椅子滾動的聲音,剛開始還不疑有他,但每當他聽到後站起來查看,
聲音就不見了,連續2~3次,後來他受不了起身查看,準備前往察看的時候,
發覺椅子已經不在原本的位置上..跟他之前看的位置不一樣,
這時候他馬上收拾東西,燈迅速關一關,門也沒鎖就跑掉了....最後,
他只來3天就沒來上班了。

IDOG
那時後座在那邊的女生有一隻iDog 要按他的頭 那隻狗才會叫
可是那次....海(同事簡稱)加班加到一半 玩具狗突然叫了
我那時候在msn上面 海還特定問我 那隻狗如果不去按他會叫嘛?
我說不會 他後來就趕快收拾回家 八寶當時也在
也是趕快回家 那時候是白天阿!!!

點陣向量大不同

文/林志男

我想大都數人在小的時候都很喜歡看卡通,下午五點到五點半也成了六年級生小時候必定乖乖的坐在電視前幻想的時間,小甜甜、小飛俠、霹靂貓、湯姆流浪記…這 些以向量概念產生的卡通人物,都是陪伴著五六年級生成長的重要角色。以理性的角度來看,飽和度高的圖像對於每個人都有無法抗拒的魅力,這樣屬性的圖像跨領 域的直達大家內心深處,從平面到網路多媒體,從日常生活到工作都無法不去注意這些東西的存在,且與我們的成長有著密不可分的關係。

簡單的說,點陣是指圖形是由一塊塊像素(Pixel)組合而成,比較適合表現圖像的層次及質感
向 量則與而向量圖的顯現就不是像點陣圖那樣是由一顆顆的像素將圖形構成,向量圖是使用數學的運算方式也就所謂的節點,呈現出各種形狀、直線、曲線、顏色等種 的變化。由於是用數學運算的方式,所以向量圖不管被放大、縮小、或是旋轉,都不會影響到原有的畫質呈現。但向量圖也是有它的侷限性,由於是用數學運算的方 式產生,因此無法表現出點陣圖的層次及質感,向量圖比較適合表現圖像的線條變化。



延 續到網站設計上,向量與圖像的表現方式若以兩者來比較,向量的表現方式會來的有想像空間,比如說運用在網站的呈現方式上,點陣圖的表現因為被現實的圖形或 影像所拘束著,在表現上大都都以拼貼的方式呈現,不過值得一提的是,因為軟體的屬性限制,當點陣圖的線條表現在動態上,眼尖的觀眾可以看出一些技術上的破 綻。以下就舉幾個案例跟各位看倌分享先~

圖像拼貼(點陣構成)
台灣大哥大Kuso驚馬獎http://kusofun.flash2u.com.tw/

這是一個典型的例子,也是作者相當喜歡的一個視覺創意表現,用七年級的溝通方式,"讓消費者輕鬆參與"。 延續電視中廣告的創意,設計了有趣的創作空間,讓網友自導自演四格漫畫,還經過重新排列影片片段順序之後,創造了各種不同的趣味故事,此外,也以新穎的技術,讓網友拿起麥克風,

天馬行空地配合電視的廣告故事情節,讓網友自行錄製KUSO的創意台詞再上傳網站中進行票選。除了這些吸引度相當高的誘因以外,網站整體視覺運用類似風格迥異的超現實畫家Mark Ryden怪異且不協調的風格,搭配豐富的層次與詭異的空間感,拼貼出在邏輯與否之間徘徊的有趣作品。



日本ABC LAND不動產http://makibishi.co.jp/WORKS/ABC_LAND/index.html


日本東京寸金寸土,不動產業也是各出奇招,就目前作者所看到的,ABC LAND不 動產的網站運用層次拼貼的方式與精緻的插畫風格吸引年輕族群的注意,網站視覺運用強烈的層次感加上互動的方式將網站表現的活潑且讓一般人對於不動產這樣生 硬的產業,多增添了些親和力,給網友在沒有壓力的情況之下了解其網站的訴求。證言的機制,也為網站吸引不少欲購屋者的興趣。

由此可見,圖像拼貼的方式不僅僅為網站帶來效益,也為網友建立了些童趣的想像空間,
間接的了解網站本身的主要目的,達到預期的目標。


手繪插畫(向量構成)
MediamonksGames遊戲網站http://www.mediamonksgames.com/olympics/?l=en&ref=fwa


遊戲網站往往都是坐辦公室的網友的最愛,上班之餘可以藉由網站遊戲來紓解工作帶的的無力感,
轉移注意力達到放鬆的效果,飽和的色彩也是主要的放鬆條件之一。
mediamonksgames的網站充斥著濃濃的美式漫畫風格,人物以全手繪的方式呈現加上眾多有趣的遊戲機制,表現了極大的誠意,人物與物件的粗線條,也大剌剌的表現出美式畫風的獨特魅力;此外,MediamonksGames的前身Mediamonks工作室(http://www.mediamonks.com/)也是用作業上煩瑣而且非常傷腦力與眼力的像素來表現自己獨特的風格。

所以,繪畫也是一種語言,就算是簡單的線條或者幾個簡單的色塊,這是點陣圖像所無法作到的;

雖然點陣圖像詮釋著另外一種不同的語言,但最終的還是不及向量線條裡所訴說的特殊情感。

不管是廣告素材也好,活動網站也好,在詮釋視覺風格時別忘了要放入。
目 前網路日新月異,頻寬速度也慢慢放寬,相信讀者應該不然難想像,以後網頁與多媒體的結合做出來的網頁會有多炫麗會有多麼的有互動性,點陣與向量的屬性固然 不同,但若能互相搭配使用,用向量的飽和度來彌補點陣的模糊缺點,這樣交互應用的情況下,就算沒有其他外來的軟體做輔助,相信也會是一個相當出色的作品。

多少網路廣告讓你覺得驚豔?


看過無數的網路廣告,有多少網路廣告讓你覺得驚豔?哪些讓你覺得不可思議?甚至是在某個版位流連忘返,遲遲無法釋懷?而那些深植腦海且在視覺上微不足道的網路廣告,除了廣告本身的訴求以外,網路廣告創意與張力的表現,在每個消費者心中產生大小不一的衝擊,激情之後在腦內所留下揮之不去的殘影,便是網路廣告的最終目的。

做過數不清的廣告素材,也突破了不少的網站的歷史點閱率,相對也是經歷了無數次的挫敗,網路廣告除了表現產品訴求以外,創意這一環,往往都是在一瞬之間,而且越簡單的創意越能瀏覽者的目光。

如同暢銷書《簡單的法則》作者前田約翰所提到的「簡單是減少明顯的,增加有意義的」,過於繁瑣與無意義的視覺效果,往往會造成擾亂消費者瀏覽動線的元凶,就一般而言,消費者在網路廣告上停留的時間不會超五秒鐘,所以網路廣告的創意必須是經過抽絲剝繭,用最簡單方式讓消費者產生共鳴。

素材創意的表現手法

設計師在瞭解產品訴求後,更要觀察指定消費族群的生活型態,找出最貼近的表現形式,搭配適切的文字敘述並營造出貼近消費者的情境表現,針對指定消費族群所需要的點下手,才能由最淺層的利益告知,昇華至感動人心且印象深刻的情感層面。
素材的表現上不外乎可以分成以下幾種形式表現:


1.
懸疑:

懸疑的手法除了文字聳動且撼動人心以外,在視覺的表現上若是太過於平鋪直述,那再好的文字也是白搭,就例如電影的網路廣告(圖1),模擬戰時烽火滿天,槍林彈雨的場景,士兵咆哮的撼動他配整個素材抖動,對於消費者的感官上有大大加分的作用。

2.
猜謎:

猜謎的手法(圖2)表現商品特性,提高觀眾的好奇心和注意力,讓消費者產生期待感,之後的結果往往能帶來戲劇性的高潮。

3.置入生活:
將商品優點實際證明呈現給觀眾,藉由指定族群的生活與產品的關係,直達消費者的內心深處,用真實且直接的呈現方式來凸顯商品對於消費者的不可或缺的重要性,陳述情節若能達觀眾直接共鳴的,某種程度上就會更與觀眾產生互動的關係,相對的,在點閱率上也會有好的成績(圖3、圖3-1)。


4.
遊戲:
隨著台灣網路頻寬日趨放寬,雖然在目前的網路廣告當中,遊戲式的廣告固然不多,但這樣的表現方式在國外也不難發現,就版位大摩天(版位名稱)為例:2008年初HONDA製作一連串有趣的遊戲式廣告,遊戲規則固然單純,但是對於目前辦公室的上班族來說,卻具有相當吸引力,雖有置入商業性質,不過還是會吸引到不少的消費者駐足,可以說是加速點閱率的強心針(圖4)。


Web2.0 效力發威,網路價值一再再被驗證,在企業紛紛趕搭數位化浪潮、越來越重視與需要網路行銷的狀況下,網路廣告創意,更需要整合點、線、面全盤性思考,小從一 段文字、一個gif,大到crazy AD、變色龍...,都需要從廣告所放置的版位、瀏覽的user心態、產品的特色等面向出發,思考出能引起消費者興趣,又能有效傳達產品特性的創意好廣 告。



網誌存檔